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धागा: एटलांटिका ऑनलाइन गाइड। करामाती और बढ़ाने के लिए गाइड सम्मिलित हों तिथि जनवरी 2010 डाक 3 प्रतिनिधि पावर 0 एटलांटिका ऑनलाइन गाइड। करामाती और बढ़ाने के लिए गाइड आज, हम करामाती और बढ़ाने, एटलांटिका में दो महत्वपूर्ण सुविधाओं पर चर्चा करेंगे। इन दोनों के चयन के माध्यम से, एक जादू या इसे और अधिक शक्तिशाली है और अक्सर गियर उन्नयन करने की जरूरत पर कटौती में मदद करता बनाने के लिए एक आइटम को बढ़ाने के लिए सक्षम है। करामाती & quot; सबसे पहले, हम & quot बारे में बात करेंगे; एक ही गुणवत्ता के दो आइटम नहीं है जब अद्भुत जगह लेता है (; प्लस & quot; ध्यान दें, इस संदर्भ में इस्तेमाल की गुणवत्ता में & quot साधन जा रहा है, उस पर या तो एक सामान्य 0, 1, 2, ऊपर 10 के लिए सभी तरह) और कुछ हथियार, कवच, या गौण पत्थर जादू। करामाती करने के लिए एक बहुत आसान बात है; आप बस सही तीन खाली स्थान को प्रदर्शित करेगा अपनी सूची एटलांटिका ऑनलाइन स्वर्ण और एक पॉप-अप विंडो में पत्थरों पर क्लिक करें। एक दूसरे बलि आइटम है, आइटम है, और तीसरे आवश्यक सामग्री है, या इस मामले में फिर से (हथियार, कवच, या गौण) पत्थर करामाती। ऑटो & quot; सभी वस्तुओं को प्राप्त कर रहे हैं, तो आप & quot क्लिक कर सकते हैं; पॉप-अप विंडो पर बटन और यह enchantable मदों में फेंक और यह जादू करने के लिए आवश्यक सामग्री ठीक कर देंगे खिड़की में (इस मामले में, हम तो हम कवच जादू पत्थर जरूरत भावना कवच एटलांटिका ऑनलाइन सोने का उपयोग करता हूँ)। आप इसे हाथ से करने का मन करता है, तो ऑटो इसलिए हम थोड़ा आलसी हो सकता है, हालांकि वहां इसके अलावा, आप आइटम का चयन कर सकते हैं एंचेंट & quot; & quot; यह आप आइटम करामाती दिखा प्रगति मीटर ऊपर ले जाएगा, और जब यह खत्म यह एक्स की संख्या है, जहां यह एक (+ एक्स) में मुग्ध कर दिया गया है कह संदेश को लाता & quot; plussed & quot; आइटम। दो सामान्य टुकड़े एक एक में मंत्रमुग्ध करेंगे। दो +1 एक दो में जादू होगा - इतने पर और आगे सभी तरह से 10 की अधिकतम करने के लिए। कभी कभी आप की उम्मीद तो क्या एक अधिक से अधिक परिणाम का उत्पादन होगा कि में बनाया गया एक गंधा सुविधा नहीं है। इस करके, मैं आप संभवतः एक दो में और तुरन्त परे दो + 0 के जादू कर सकते हैं मतलब है। मैं खुद को इस एक बार किया था और दो सामान्य डार्क नाइट के कुल्हाड़ियों से एक चार डार्क नाइट की कुल्हाड़ी मिल गया है और एक सर्वर संदेश (यह शांत था) तो के बारे में अपनी उंगलियों को पार करने के लिए वहाँ हमेशा कुछ मिल गया है। हालांकि, यह जादू करने के लिए की जरूरत पत्थर हमेशा आप plussing रहे हैं आइटम क्या है की एक आगे रहेगा। दो normals करामाती दो + 3 के इतने पर और आगे 4 पत्थर, और की आवश्यकता होगी करामाती, 2 पत्थरों की आवश्यकता होगी दो +1 करामाती, एक पत्थर की आवश्यकता है। करामाती मैं क्या इकट्ठा से कभी नहीं विफल रहता है, और मैं इसे व्यक्तिगत रूप से एटलांटिका ऑनलाइन गोल्ड असफल देखना कभी नहीं किया है, इसलिए मैं यह कर सकते हैं पर शक है। यह बेहतर आइटम प्राप्त करने के लिए एटलांटिका में सबसे आम तरीका है। जब आप & quot; जादू & quot; कुछ और, यह वस्तुओं में से कुछ एक उच्च गुणवत्ता वस्तु का उत्पादन करने के लिए एक साथ आँकड़े melds। इसके अलावा, उपयोग इसी पत्थर, हथियार हथियारों के लिए, कवच के लिए कवच, छल्ले के लिए गौण याद है। आइटम fusing तरह करामाती के बारे में सोचो - वे शक्ति में बढ़ती है, लेकिन वे तेजी से यौगिक नहीं है (एक दो में दो +1 अर्थ दोहरा नुकसान भी नहीं होगा), लेकिन यह काफ़ी क्षति को amp, साथ ही स्टेट बोनस होगा (जैसे कवच को) चोरी रेटिंग और रक्षा। सिर्फ कवच पर समझौता के रख - मैं के रूप में लगातार हमेशा इसके लायक पैसा खर्च नहीं कर सकता है + 0 के (सामान्य आइटम) में कमर कस, नया सेट खरीदने पर करामाती सलाह देते हैं। बिल्ली, 62 पर अपने सीमावर्ती टैंकों की कुछ आठ राक्षस सामान (स्तर 25) का उपयोग कर रहे हैं। करामाती इस के लिए बहुत ही आसान है! अगला, हम को बढ़ाने के बारे में बात करेंगे। बढ़ाना आप इसे जादू करने के लिए एक बराबर बलि आइटम की जरूरत नहीं है insofar के रूप में करामाती से अलग है, लेकिन बढ़ाने के साथ नाकाम रहने और आइटम को तोड़ने का एक 50% जोखिम (मैं इसे कम हो गया सुना है, लेकिन मैं उलझन में हूँ) आता है। बढ़ाना रोम का बाज़ार जिले में Vulcanus से आता है - लेकिन आप को बढ़ाने की जरूरत है पत्थर अलग हैं, और यहां तक कि (गौण पत्थर बढ़ाने, पत्थर बढ़ाने हथियार पत्थर बढ़ाने, कवच) तो कहा जाता है। आप में टेलिपोर्ट के बाद प्लाजा, बाज़ार, आदि Vulcanus बाजार में, एक सही लटका है - आप रोम के नक्शे जानकारी नहीं है, तो रोम के जिलों को दर्शाने के लिए स्क्रीन के दाहिने हाथ की ओर देखते सुनहरी मेहराब कि ध्यान दें। & Quot; यह आगे आप करामाती & quot रहे हैं की हमेशा एक अतिरिक्त पत्थर की आवश्यकता होगी; शासन अभी भी 2 आदि, 3 लेता है कि मैंने उल्लेख तरह का अनुभव किया है तोड़कर प्रतिशत नहीं तो एक छोटी सी के तहत, 50% एटलांटिका ऑनलाइन सोने के करीब है forewarned सकता है कि यहाँ लागू होता है, तो एक एक को बढ़ाने के 2 पत्थर लेता है। शायद मैं भी गंदे किस्मत है; लेकिन मैं तो बढ़ाने और अधिक चीजों को तोड़ने में कामयाब रहे है। क्या मैं कभी कभी करते है & quot; एंचेंट & quot; यह मैं मैं vulcanus लिए जाना है और यह अगले स्तर तक बढ़ाने पर मेरे हाथ की कोशिश (आमतौर पर 4-5) के लिए यह चाहते हैं क्या हिट जब यह तो असफल हो, और नहीं करता है तो जो कुछ भी एक + करने के लिए यह। तो फिर, मैं मैं किस्मत खराब हो सकता है की तरह कहा - एक बार मैंने कोशिश की और यह बुरी तरह मुझ पर उलटा असर हुआ है, क्योंकि मैं बढ़ाने श्रृंखला कभी नहीं। इसके अलावा, करामाती के लिए लागू होता है कि एक ही बात को बढ़ाने के लिए लागू होता है - आप एक अप्रत्याशित परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। मेरे मित्र एक सामान्य आइटम के साथ एटलांटिका ऑनलाइन सोने से पहले एक 3 के लिए बढ़ाया और लड़का मैं जलन हो रही थी है गुणवत्ता & quot; लेकिन, को बढ़ाने के साथ & quot का एक सटीक प्रतिलिपि की जरूरत नहीं के विचार आता है; और आइटम के प्रकार बढ़ाने के लिए। लोग Vulcanus प्यार क्यों वह आप केवल एक आइटम के साथ प्रयास करने की अनुमति देता है, क्योंकि यह है। यह एक सच में अपने जहर प्रकार की बात लेने है; एक छोटे से अधिक पैसे खर्च और सकारात्मक हो, या बड़ा और अधिक आइटम पर आटा छोड़ने के बिना यह सब हिट करने के लिए जोखिम मुझे लगता है वे इसे बाहर की जाँच कर सकते हैं तो मैं एक छोटे से लिखने-अप करने के लिए फैसला किया लोकप्रिय मांग करके तो मेरे mentees की एक बहुत है, यहाँ एक एटलांटिका ऑनलाइन सोने गाइड लिखने के लिए मुझे पूछना पड़ा है। ** Muiramir को श्रेय दिया है, वह इस के सभी जोड़ और धन्यवाद की वजह से कर रहे हैं! यहाँ पतली है: * वर्तमान खेल (ओपन बीटा) में, अन्य स्तरों से कई के लिए की तुलना में आत्मा और सागर आइटम के बीच एक और अधिक महत्वपूर्ण कूद नहीं है; आत्मा के लिए वृद्धि (ढलान) की दर भी काफी कमजोर है। यह शायद तुम आत्मा पिछले रहे हैं जब तक भारी करामाती पकड़ से दूर करने के लिए और अधिक प्रभावी है। * कम से कम मध्य रेंज में औसत पर, + y पर सामान्य बक्से से एक स्तर एक्स आइटम + y-1 में सामान्य बक्से से एक्स + 10 आइटम एक स्तर तक * बराबर बहुत मोटे तौर पर * हो जाता है। उदाहरण के लिए, औसत नुकसान एक स्तर 15 एटलांटिका ऑनलाइन गोल्ड गहरे सागर से उत्पादन बो दो, एक स्तर 25 आदमख़ोर बो एक है, और एक स्तर 35 हत्यारा है बो 0 उसी के बारे में हैं। मैं सटीक आँकड़े देखने की सलाह देते हैं, लेकिन किसी न किसी गाइड के रूप में यह अपनी खरीद और करामाती योजना के लिए उपयोगी है। आप अच्छा नोट रखने हैं, तो आप बढ़ जाती सूत्र की एक श्रृंखला का पालन करते हैं कि पता ही होगा, और आप काफी सही आप अभी तक नहीं देखा है मदों के लिए आँकड़े भविष्यवाणी कर सकते हैं। आप शुरुआत एंचेंट पत्थर (और बक्से) पिछले मिल * एक बार, पत्थरों के लिए लागत महत्वपूर्ण हो जाता है। वर्तमान में, एक (बेग) बॉक्स एक (इंट) बॉक्स 8000 के आसपास चल रहा है लगता है, जबकि करीब 800 चलने लगती है; इस 10 वृद्धि का एक बहुत कठोर कारक है। एक 10 आइटम न केवल 1,024 आधार 0 आइटम, लेकिन 2036 पत्थरों की आवश्यकता है कि विचार करें। खेल के रूप में परिपक्व मैं कुछ नीचे जा सकते हैं उच्च बक्से / पत्थर की लागत की उम्मीद है, लेकिन कितना एटलांटिका ऑनलाइन गोल्ड एक खुला सवाल है। ऊपर के साथ संयोजन में, यह आम तौर पर सिर्फ तोड़ने से पहले आइटम करामाती रखने के लिए और अधिक प्रभावी किया जा रहा है इसे करने के लिए ले जाता है। एक चार आदमख़ोर बो खरीदने या बनाने के लिए अधिक से अधिक एक दो हत्यारे के धनुष से हर तरह से प्रभावी है, लेकिन आमतौर पर सस्ता है, और आप इसे जितनी जल्दी दस स्तरों का उपयोग शुरू कर सकते हैं। * आंशिक रूप से ऊपर, उच्च बोनस आइटम अतिरिक्त सीमाएं हैं मुकाबला करने के लिए। (कम से कम कम midrange मदों के लिए 5 के आसपास) कुछ बिंदु हैं, वे धीरे-धीरे एटलांटिका ऑनलाइन गोल्ड छीज प्रतिनिधित्व करने के लिए उपयोग के साथ नीचे चला जाता है, जो एक स्थायित्व स्टेट, होने शुरू पर। करामाती का उपयोग कर न केवल आम तौर पर अधिकतम स्थायित्व बढ़ जाती है, लेकिन (नया) अधिकतम करने के लिए इसे रीसेट करता आइटम गठबंधन करने के लिए ध्यान दें। आप बाजार पर खरीदें आइटम क्रेता सावधान रहना, पूर्ण स्थायित्व छोड़ा नहीं हो सकता है। विभिन्न मरम्मत पत्थर मुझे विश्वास बहाल करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि के साथ प्रयोग नहीं किया है; निचले स्तर पर यह सिर्फ इसे अगले स्तर पर जादू करने के लिए आमतौर पर अधिक प्रभावी है। उन पर जब आप माउस लाल रंग में संख्या के साथ ;, सील & quot; * भी उच्च स्तर (7 या तो) में, तुम जादू आइटम हो & quot जाएगा। इस स्थिति में, वे बेचा कारोबार, आदि लेकिन इस्तेमाल नहीं किया जा सकता है। सील तोड़ने के बारे में एक त्वरित दे देंगे आइटम लैस; यदि आप ऐसा करने के बाद, आप इसका इस्तेमाल कर सकते हैं, लेकिन अब और नहीं, मैं अगले स्तर के लिए फिर से करामाती फिर से सील होगा कि विश्वास आदि व्यापार, बेचते हैं, लेकिन मैं सभी मामलों के बारे में यकीन नहीं है। * 10 की अधिकतम आकर्षण पर, आप अब स्थायित्व के बारे में चिंता है। * ऊपर के सभी के अलावा, अधिकतम बोनस पर PvP सीमाओं वर्तमान में देखते हैं। मैं इस समय चार है विश्वास। तुम PvP के बारे में वास्तव में गंभीर हैं, तो आप शायद अपने वर्तमान स्तर के उपकरण है जो कुछ के चार एटलांटिका ऑनलाइन सोने के लिए अपनी टीम के उपकरणों को उन्नत बनाने रखने के लिए काफी अधिक पैसा खर्च करने के लिए खत्म हो जाएगा। फिर भी, संख्या करते हैं; कोशिश करते हैं और पहले अपने सोने के लिए आप सबसे अधिक प्रभाव को दे कि आइटम उन्नयन।
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